

















| | De spelregels
De spelregels zijn er om te worden na geleefd. De dienstdoende wedstrijdleider ziet er op toe dat dat correct gebeurt en bij een geconstateerde onregelmatigheid dient dan ook terstond zijn hulp te worden ingeroepen.
Dat is niet onaardig of onsportief, maar hoort gewoon bij het spel.
Claimen
Zowel leider als tegenspelers mogen slagen opeisen of afstaan door hun kaarten te tonen en hun speelplan toe te lichten.
Als de leider niet meldt dat hij eerst nog dat ene troefje zal trekken ( en dat mogelijk is vergeten ), zal de wedstrijdleider nog een slag aan de tegenpartij toekennen als die slag bij normaal spelen door introeven zou zijn gemaakt.
De leider mag zonder toelichting ook niet snijden tenzij de snit gemarkeerd is, omdat een speler eerder in die kleur niet heeft bekend of om dat de leider kennelijk van plan was een eerder genomen snit te herhalen.
Verzaken
De overtredende partij heeft nog geen kaart gespeeld in de volgende slag; de verzaking is niet voldongen. De leider mag de ten onrechte gespeelde kaart terugnemen en vervangen door een kaart van de voorgespeelde kleur.
Ook een tegenspeler mag een ten onrechte gespeelde kaart vervangen; in zijn geval evenwel wordt deze kaart een strafkaart. ( Voor behandeling zie: Uit de verkeerde hand spelen )
De overtredende partij heeft wel een kaart gespeeld in de volgende slag; de verzaking is voldongen. De overtredende partij krijgt één strafslag voor het verzaken en een tweede strafslag indien: De verzakende speler de slag maakte, waarin hij verzaakte. De verzakende speler niet de verzaakslag maakte, maar wel naderhand een slag in de kleur waarin hij heeft verzaakt.
NB Strafslagen kunnen uitsluitend worden geput uit na de verzaking behaalde slagen en worden alleen dus toegekend als er ( na de verzaking ) voldoende slagen zijn gemaakt; als er geen slagen meer worden gemaakt, zijn er ook geen strafslagen.
Een voldongen verzaking klik hier:
Uit de verkeerde hand spelen
De leider speelt bij uit zijn hand of uit dummy, terwijl een tegenspeler aan slag is; er is geen straf; de leider mag de kaart opnemen en toevoegen aan de juiste hand.
De leider speelt voor uit de verkeerde hand; beide tegenspelers hebben, ieder voor zich, het recht het voorspelen te accepteren, hetzij door ( in volgorde ) bij te spelen, hetzij door het uit te spreken. Indien van dat recht geen gebruik wordt gemaakt mag de leider de kaart zonder verdere straf opnemen en toevoegen aan de juiste hand.
Een tegenspeler speelt voor de beurt; de getoonde kaart wordt een, open op tafel te leggen, strafkaart die moet worden gespeeld zodra dat reglementair mogelijk is. Als de partner van de strafkaarthouder aan slag komt, mag de leider eisen dat de kleur van de strafkaart wordt gespeeld. Hij mag ook,zolang die partner aan slag blijft, het spelen van die kleur verbieden. De strafkaart mag in beide gevallen worden opgenomen. NB De leider kan geen strafkaart hebben.
Onvoldoende bod
Een onvoldoende bod kan worden geaccepteerd door de opvolgende speler; het wordt automatisch geaccepteerd indien deze biedt. Zo niet dan volgt correctie:
De overtreder doet het laagste voldoende bod in dezelfde kleur er is geen straf.
De overtreder past of doet een bod in een nieuwe kleur; de overtreder mag later nog bieden, maar partner moet verder passen ( er kunnen voorspeelstraffen van toepassing zijn ).
De overtreder mag zijn bod niet vervangen door een doublet of redoublet
Voor de beurt een bod doen
Bij een bod voor de beurt is er geen straf als de opvolgende speler biedt ( het bieden gaat gewoon door ). Zo niet, dan wordt het bod geannuleerd en het bieden gaat terug naar de juiste speler:
De rechter tegenstander is aan de beurt en past, de overtreder doet als nog zijn bod en er is geen straf.
De rechter tegenstander is aan de beurt en doet een bod, of (re)doubleert, de overtreder mag alles bieden.
Doet hij een voldoende bod in de eerder genoemde speelkleur, dan moet partner één biedronde passen; ieder ander bod verplicht partner verder te passen ( er kunnen voorspeelstraffen van toepassing zijn ).
De linker tegenstander of partner is aan de beurt, partner moet verder passen ( er kunnen voorspeelstraffen van toepassing zijn ).
Rechten dummy
Tijdens het spelen mag de dummy de leider vragen of hij wellicht heeft verzaakt ( hij mag dat niet aan een tegen speler vragen ).
Hij mag de leider ook waarschuwen, indien deze uit de verkeerde hand dreigt voor te spelen, maar het is hem niet toegestaan de aandacht te vestigen op een ander soort onregelmatigheid.
Voor de beurt passen
Bij een pas voor de beurt is er geen straf als de opvolgende speler biedt ( het bieden gaat gewoon door ). Zo niet, dan volgt correctie:
Er is nog niet geboden; de pas wordt geannuleerd; de overtreder moet bij zijn eerste biedbeurt passen.
De rechter tegenstander is aan de beurt en partner heeft een bod gedaan; de overtreder moet bij zijn eerste biedbeurt passen.
Partner is aan de beurt en één der tegenspelers heeft een bod gedaan; de overtreder moet verder passen ( partner mag niet doubleren of redoubleren ).
|
Wedstrijdbridge
De essentie van wedstrijdbridge is dat de door jouw partij behaalde score wordt vergeleken met de score die andere partnerships hebben behaald met dezelfde kaarten.
Een bepaald spel wordt dus altijd aan meerdere tafels gespeeld. In tegenstelling tot de meeste andere sporten kent bridge echter meerdere wedstrijdvormen.
De parenwedstrijd
Een parenwedstrijd is een wedstrijd tussen teams, bestaande uit twee personen. Elk paar speelt per ronde een aantal spellen (meestal vier),
Je speelt een spel, behaalt een score en vult die score in op een score kaartje. Vervolgens wordt hetzelfde spel door een x aantal andere paren gespeeld.
Aan de hand van een loopbriefje wisselt men per ronde van tegenstander en meestal ook van tafel
Wanneer alle deelnemende paren het spel gespeeld hebben, vindt de uitslagberekening plaats. Per spel worden nu de resultaten van alle paren, die in dezelfde windrichting noord/zuid of oost/west gespeeld hebben, met elkaar vergeleken.
Een scorekaartje kan er zo uit zien Paar. no | Contract | Resultaat | Score | Punten | N-Z | O-W | | N-Z | O-W | N-Z | O-W | 1 | 4  | | + 1 | + 450 | | 10 | | 2 | 6 SA! | | - 5 | -1100 | | 0 | | 3 | 3  | | + 2 | + 200 | | 4 | | 4 | | ( 8 ) | | + 50 | | 2 | | 5 | | ( 3 ) | | | - 200 | | 6 | 6 | | ( 1 ) | | | - 450 | | 0 | 7 | 4  | | c | + 420 | | 7 | | 8 | | 3  | - 1 | | - 50 | | 8 | 9 | | ( 12 ) | | | - 420 | | 3 | 10 | | ( 2 ) | | | +1100 | | 10 | 11 | | ( 7 ) | | | - 420 | | 3 | 12 | 4  | | c | + 420 | | 7 | |
tussen haakjes nummer van het paar waartegen gespeeld is.
Van de 12 deelnemende paren zitten er zes in de noord/zuid lijn en zes in de oost/west lijn. Aan de score kun je zien wie in welke lijn speelt. De slechtste score in de noord/zuid lijn is voor paar 2: -1100. Dat levert nul punten op.
De een na slechtste score ( paar 4 ) krijgt twee punten en de daarop volgende ( paar 3 ) vier punten. De paren 7 en12 hebben allebei + 420. Zij delen de derde en tweede plaats, die respectievelijk recht geven op 6 en 8 punten.
De punten van deze twee plaatsen worden bij elkaar opgeteld en door twee gedeeld. Beide paren krijgen dus 7 punten. Paar 1 tenslotte, krijgt 10 punten. Dat is de 'top'
Voor de oost/west paren wordt exact dezelfde berekening gevolgd.
Merk op dat de tegenstanders van paar 1, de 'nul' hebben en dat het totaal aantal punten van twee paren die tegen elkaar gespeeld hebben elke keer op 10 ligt. Ze vormen elkaars complement.
Viertallen
Wedstrijd tussen twee teams, die ieder bestaan uit twee paren. Aan beide tafels speelt een paar van het ene team tegen het andere team. De paren van een team zitten aan de ene tafel noord/zuid en de andere tafel oost/west. Omdat aan beide tafels dezelfde spellen worden gespeeld, is een eerlijke vergelijking van de resultaten op beide tafels mogelijk.
Langere viertallenwedstrijden worden vaak in twee helften gesplitst waarbij halverwege de wedstrijd twee paren van een team van plaats wisselen.
Op top niveau is viertallen de belangrijkste wedstrijdvorm.
Scorebriefje noord/zuid Tafel 1 | Contract | Resultaat | Score | wij | zij | wij | zij | Spel 1 | 6 SA | | - 5 | | 1100 | Spel 2 | 3 SA | | + 2 | 660 | | Spel 3 | | 2  | c | | 110 | Spel 4 | 1 SA | | -1 | | 100 |
orebriefje van oost/west Tafel 1 | Contract | Resultaat | Score | wij | zij | wij | zij | Spel 1 | | 4  | c | | 420 | Spel 2 | | 3 SA | c | | 600 | Spel 3 | 2  | | + 1 | 140 | | Spel 4 | | 1 SA | - 2 | 200 | |
Het bovenste scorebriefje is van jou en je partner noord/zuid, het andere van het nevenpaar oost/west
Na afloop van de vier spellen gaan we de scores met elkaar vergelijken.
Op het eerste spel hebben noord/zuid -1100 gehaald en oost/west -420. Dat telt op tot bij elkaar -1520. voor noord/zuid De tegenstanders hebben op dit spel samen dus + 1520 punten gehaald.
Op spel twee noord/zuid +660 en het nevenpaar -600. Dat levert 60 punten op.
Op spel drie worden 30 punten terug gewonnen ( -110 tegen +140 ).
Op spel vier nog eens 100 punten ( -100 tegen +200 ).
Het totaal resultaat is een nederlaag, want de 190 punten op spel 2, 3, en 4 steken schamel af bij de 1520 verloren punten van het eerste spel. In viertallen is die -1100 dus wél dramatisch!
Overigens heeft de tegenpartij niet gewonnen met 1520 - 190. In viertallen wordt het puntenverschil in elk spel omgezet in IMPs ( Intenational Match Points ). Dat gebeurt op basis van de zogenaamde IMP-schaal.
Die ziet er als volgt uit: punten | IMP | punten | IMP | punten | IMP | 0 - 10 | 0 | | | | | 20 - 40 | 1 | 370 - 420 | 9 | 1500 - 1740 | 17 | 50 - 80 | 2 | 430 - 490 | 10 | 1750 - 1990 | 18 | 90 - 120 | 3 | 500 - 590 | 11 | 2000 - 2240 | 19 | 130 - 160 | 4 | 600 - 740 | 12 | 2250 - 2490 | 20 | 170 - 210 | 5 | 750 - 890 | 13 | 2500 - 2990 | 21 | 220 - 260 | 6 | 900 - 1090 | 14 | 3000 - 3490 | 22 | 270 - 310 | 7 | 1100 - 1290 | 15 | 3500 - 3990 | 23 | 320 - 360 | 8 | 1300 - 1490 | 16 | 4000 - meer | 24 |
Aan de hand van deze schaal kan de uitslag berekend worden. Op spel 1 verliest noord/zuid 1520 punten oftewel 17 IMPs. Op de spellen 2, 3, en 4 winnen we respectievelijk 2 IMPs, 1 IMP en 3 IMPs.
De uitslag van de wedstrijd is dus 6 - 17.
Bij een viertallenwedstrijd rekenen de spelers zelf uit. Beide paren krijgen een eigen scorebriefje en zetten plusscores in de wij - kolom en minscores in de zij - kolom. + en - tekens zijn dus overbodig.
Bridge score
voorbeeld: spel | gever | kwetsbaar | contract | resultaat | score | i.m.p. | | | | wij | zij | | wij | zij | wij | zij | 1 | N | Niem. | | | | | | | | 2 | O | N-Z | | | | | | | | 3 | Z | O-W | | | | | | | | 4 | W | Allen | | | | | | | | 5 | N | N-Z | | | | | | | | 6 | O | O-W | | | | | | | | 7 | Z | Allen | | | | | | | | 8 | W | Niem. | | | | | | | | 9 | N | O-W | | | | | | | | 10 | O | allen | | | | | | | | 11 | Z | Niem. | | | | | | | | 12 | W | N-Z | | | | | | | | 13 | N | Allen | | | | | | | | 14 | O | Niem. | | | | | | | | 15 | Z | N-Z | | | | | | | | 16 | W | O-W | | | | | | | | 17 | N | Niem. | | | | | | | | 18 | O | N-Z | | | | | | | | 19 | Z | O-W | | | | | | | | 20 | W | Allen | | | | | | | | 21 | N | N-Z | | | | | | | | 22 | O | O-W | | | | | | | | 23 | Z | Allen | | | | | | | | 24 | W | Niem. | | | | | | | | | totaal | | |
Verschillen tussen paren en viertallen
Tussen paren en viertallen zitten enkele in het oog springende verschillen: In viertallen kan één spel beslissend zijn voor de hele wedstrijd. In paren is elke spel een wedstrijd op zich.
Viertallenwedstrijden consequentie voor strategie:
Viertallenwedstrijden worden vaak beslist op manche - en slemspellen. daar zijn massa's punten te verdienen. Het bieden van een ( kwetsbare ) manche die de tegenpartij gemist heeft, levert bijvoorbeeld 620 -170 = 450 punten op. Dat is 10 IMPs! En een kwetsbare 4 maken die het nevenpaar down speelt, brengt zelfs 12 IMPs ( 620 + 100 = 720 punten ) in het laatje. Overslagen zijn daarentegen niet zo belangrijk: + 620 versus - 650 kost slechts één IMP.
In viertallen zul je dus concentreren op:
1 - het maken van je contract 2 - het vermijden van catastrofes 3 - het bieden van manche
In paren is elk spel een strijd om een zo goed mogelijke score. Een overslag kan net zo belangrijk zijn als het maken van je contract. En het nemen van grote risico's voor een kleine winst hoeft geen slechte tactiek te zijn. Zoals we gezien hebben is een - 1100 niet overkomelijk!
In viertallen moet je het met zijn vieren doen in een rechtstreeks duel met een ander team. In paren ben je altijd voor een gedeeltelijk afhankelijk van het veld.
Stel je speelt een parenwedstrijd in een veld van 100 paren. Je tegenstanders bieden en maken 6 voor -980 Van de 49 andere oost/west paren kopiëren slechts twee paren dit resultaat. Je scoort nu zegge en schrijve 2 punten op een top van 98! Je wordt dus opgezadeld met een slechte score zonder dat je er wat aan kunt doen.
In een viertallen wedstrijd wordt je van datzelfde spel ook niet vrolijk, maar wanneer het nevenpaar ook slem biedt is er niets aan de hand. Let op het verschil: In een viertallenwedstrijd kun je altijd hopen dat je teamgenoten een goed resultaat van jouw tegenstanders evenaren.
In een parenwedstrijd weet je dat je een slechte score hebt omdat er altijd een ( groot ) aantal paren zal zijn dat het slechter zal doen dan je tegenstanders. Parenwedstrijden waarin de tegenstanders goed spelen, kunnen zeer ontmoedigend zijn! Viertallen wordt pas vervelend als het eigen team slecht speelt.
Butler
Wedstrijdvorm voor paren met een van viertallenwedstrijden afgeleide puntentelling.
De score van ieder paar op een spel wordt vergeleken met de datumscore.
Het verschil wordt omgerekend in IMP's
Het saldo van deze IMP's is bepalend voor de uitslag Bij een butlerwedstrijd wordt de uitslag bepaalt door het uitbieden en maken van manche of slem, zoals bij viertallen.
Het verschil met viertallen is, dat het nevenpaar een eventueel fout nog kan herstellen. . Voor diegene die graag een parenwedstrijd spelen, maar de viertallentelling een eerlijker vorm van uitslagberekening vinden, is een butlerwedstrijd echter het beste alternatief. | Iedereen kan rekenen
Als we aan de laatste tafel even meedoen is de uitslag in 10 minuten klaar..
Voorbeeld: | Datum | Groep B | Spel No. 15 | Paar No. | Contract | Resul- taat | Score | NZ | OW | NZ | OW | MP | 1 | 4  | | c + 1 | + 450 | | 8 | 2 | 4  | | c | + 420 | | 3 | 3 | | -1 - | | | - 450 | 4 | 4 | | - 5 - | | | - 450 | 4 | 5 | 4  | | c + 1 | + 450 | | 8 | 6 | 4  | | c | + 420 | | 3 | 7 | -11- | | | + 300 | | 0 | 8 | | - 2 - | | | - 420 | 9 | 9 | 4  | | c + 1 | + 450 | | 8 | 10 | -14- | | | + 500 | | 12 | 11 | | 2 ! | - 2 | | - 300 | 12 | 12 | | - 9 - | | | - 450 | 4 | 13 | | - 6 - | | | - 420 | 9 | 14 | | 2 ! | - 3 | | - 500 | 0 |
Het normale contract was blijkbaar 4 . 2 x precies gemaakt 3 x met een overslag. OW is 2 x in 2 gedoubleerd. Dat ging niet kwetsbaar,1 x 2 down en 1 x 3 down.
De score
Het spel is 7 x gespeeld, de top is 12 ( is een spel 6 of 8 x gespeeld dan is de top 10 respectievelijk 14 ). Een andere methode om de top te bepalen wat de top in een lijn is gaat als volgt: Trek 2 af van het aantal paren in die lijn. Bij 14 paren is de top 14 - 2 = 12
Als regel krijgt de slechtste score 0 punten de een na slechtste 2 punten en iedere volgende score 2 punten meer
We berekenen eerst de noord/zuid lijn. de slechtste score is + 300 goed voor 0 punten ook 4 precies contract betaalt niet best deze paren delen de een na en twee na slechtste score 2 en 4 en krijgen 3 punten. Daarna zien we scores van + 450 die delen de scores 6 - 8 en 10 dus ieder 8 punten. De top van 12 tenslotte voor + 500.
Noord/zuid | laagste score | 2 gedoubleerd. | + 300 | = | | 0 punten | 1 en 2 na slechtste score | 4 contract | + 420 | = | 2 - 4 = 3 punten | 3 punten | 3 scores van | 4 contract + 1 | + 450 | = | 6 - 8 -10 = 8 punten | 8 punten | hoogste score | | + 500 | = | top | 12 punten | Men kan ook met de hoogste score beginnen. | In de oost/west lijn gaat het hetzelfde | laagste score | | - 500 | = | | 0 punten | 1-2-3 na slechtste score | | - 450 | = | 2 - 4 - 6 = 4 punten | 4 punten | 2 scores van | | - 420 | = | 8 - 10 = 9 punten | 9 punten | top | | - 300 | = | top | 12 punten |
We noteren de scores voor noord/zuid links en die van oost/west rechts in de laatste kolom. Dat is overzichtelijk
Controle De middenscore is 6. Er zijn dus 14 x 6 = 86 punten uitgedeeld 42 voor noord/zuid en 42 voor oost/west De paren die tegen elkaar speelden, moeten samen 12 punten hebben. Paar 1 speelde tegen 3 en samen hebben ze 8 + 4 = 12
Dit maakt controle op rekenfouten eenvoudig. Als aan een tafel de 4 kaartjes zijn uitgerekend kunt u de punten optellen.
Omdat de paren 1 en 3 tegen elkaar speelden, hebben ze op elk spel samen 12 punten gehaald,dus op 4 spellen samen 48 punten.
Maar
Als er op een scorekaart een arbitrale scores zijn toegekend er staat dan AS op, moet u deze maar laten liggen. U kunt dan natuurlijk nog steeds de scores op de 3 andere spellen uitrekenen.
Let op of een spel nagespeeld moet worden. Dan kunt u de scores nog niet berekenen.
|
Een voldongen verzaking
Een voorbeeld, hoe de niet overtredende partij na een voldongen verzaking soms door een eigenaardige speelwijze een extra slag kan versieren.
| | 
| 9 7 | | | | | 
| 5 | | | | | 
| 4 | | | | | 
| 5 | | | 
| B 8 | 
| 
| | 
| | 
| | 
| H 10 | 
| | 
| H | 
| V 10 9 6 4 | | | 
| | | | | | 
| 9 | | | | | 
| B 5 | | | | | 
| 8 7 | | |
Zuid speelt 4  De eerste acht slagen zijn alle door noord/zuid gewonnen en in bovenstaande positie is de blinde aan slag.
De leider kan in elk geval zijn contract maken door zijn troeven afzonderlijk te benutten. Maar zuid die een goede speler is, denkt dat er misschien nog een overslag in zit. Het is dan wel oppassen geblazen, want uit het voorafgaande verloop is gebleken, dat west de beide plaatjes in en heeft. In de negende slag 5 voorgespeeld, oost legt de 9 en west bekent niet, maar gooit 8 weg.
Eigenaardig, denkt zuid, want er was eerder nog maar eenmaal gespeeld ( voor noords aas ), niemand had er een geloosd en na afloop van deze slag heeft iedereen 4 kaarten. Hoe kan oost dan nog 5 hebben?
Oost, die de negende slag heeft genomen, vervolgt met 10 en zuid let goed op of bij west nog een verschijnt. Inderdaad komt daar heer te voorschijn. Om achteraf geen gekibbel te krijgen, roept zuid op dit moment de wedstrijdleider, die de voldongen verzaking constateert.
De leider laat zich meteen over de straf voorlichten: In principe wordt na afloop één slag overgedragen ( dat kan hier de slag zijn waarin is verzaakt ), maar als west nog een slag in wint, komt daar een tweede slag bij. Zuid laat daarom de slag niet door de dummy aftroeven, maar hij laat daar de verliezende weggooien!
De gevolgen zijn desastreus voor oost /west: Niet alleen moeten er voor de verzaking twee slagen aan noord/zuid worden overgedragen, maar bovendien is west ingegooid, zodat wat hij ook naspeelt, de rest altijd voor noord/zuid is.
"Dertien slagen, doordat ik loser - on - loser heb gespeeld", constateert zuid tevreden.
De les
De les die de lezer uit het voorgaande kan trekken, is dat het voor de niet overtredende partij vaak voordeliger is om een verzaking, die een slag zou kunnen nemen met een kaart in een kleur waarin hij eerder verzaakt had, die slag maar te laten houden. De slag komt via de straf voor de verzaking terug en de niet overtredende partij wint er misschien een andere slag voor in de plaats. Omgekeerd zal de partij die verzaakt heeft, proberen te voorkomen dat het zover komt.
|
Copyright © 1998-2008 Design by Jan Smit, deze site is voor het laatst bijgewerkt zondag 31 januari 2010 |